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La industria española del videojuego pide subvenciones y que se castiguen las descargas

El presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), Alberto González Lorca, lamentó hoy la falta de apoyo por parte del Gobierno español a la creación de videojuegos, al tiempo que abogó por una legislación que penalice las descargas ilegales en la red.

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El presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), Alberto González Lorca, lamentó hoy la falta de apoyo por parte del Gobierno español a la creación de videojuegos, al tiempo que abogó por una legislación que penalice las descargas ilegales en la red.

LD (Europa Press) Durante una rueda de prensa convocada para presentar el anuario del año 2007, González confió en que la aprobación de un marco regulatorio que favorezca el desarrollo de contenidos y persiga la piratería permita a la industria duplicar su valor en un horizonte de entre dos y tres años.

"Pedimos un marco similar al que tienen Francia, Reino Unido o Canadá, que favorezca el desarrollo de la industria a nivel local. Ninguna industria se crea por generación espontánea", señaló González.

El presidente de Adese, patronal que engloba un 85% de las compañías de videojuegos en España, calificó la situación actual como "muy triste y preocupante", y abogó por educar a los consumidores acerca de las descargas en la Red. "Entre los usuarios se ha generalizado la idea de que no hay que pagar por la propiedad intelectual en internet", lamentó.

González reconoció que la asociación se ha puesto en contacto con la Administración en varias ocasiones sin obtener ninguna respuesta e insistió en la necesidad de que se apruebe un marco normativo que regule las descargas de contenidos y sea "muchísimo más restrictivo" que el actual. "Las labores que se están haciendo son muy cojas", dijo.

El sector creció un 50% en 2007

La industria de videojuegos creció un 16% entre los meses de enero y julio, periodo en el que la venta de software experimentó un incremento del 19%, según adelantó González, quien se mostró optimista de cara al cierre del año.

El sector del software de entretenimiento cerró el año pasado con un volumen de negocio de 1.450 millones de euros y un total de 3,39 millones de equipos vendidos, lo que se traduce en sendas tasas de crecimiento del 50%.

"Aún en tiempos de crisis económica, es previsible que los resultados del sector sigan creciendo a buen ritmo en los próximos ejercicios", indicó Carlos Iglesias, secretario general de Adese.

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