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LD (Otr/press) Lo curioso del título es que se trata de un videojuego de plataformas de lo más clásico, al estilo de los primeros Super Mario Bros, con un desarrollo en dos dimensiones aunque con gráficos tridimensionales. Llegará a la consola de Sony el 23 de octubre.
Little Big Planet tiene algo: alma, carisma, personalidad propia, algo crucial en una industria en la que los videojuegos clónicos están a la orden del día. El protagonista de la aventura es, por un lado, sencillo: un muñeco de trapo; aunque está lleno de ternura. Por otro, puede ser tan especial como quiera el usuario. Porque si hay un avatar virtual, como en todos los juegos, el jugador es realmente el protagonista de este videojuego y puede hacer de lo que hay en su imaginación el mundo de Little Big Planet.
Cuando uno se pone a los mandos del juego, Sackboy (El muñeco protagonista) está desnudo, con su piel de fieltro y enorme cremallera en el pecho al aire. Sin embargo, todo cambiará cuando empiece a recorrer los escenarios de cuento de hada creados por el equipo Media Molecule: un mundo de tela y cartón lleno de magia, con un desarrollo de plataformas conocido como 2,5D (desarrollo de izquierda a derecha como en los clásicos pero con gráficos en 3D que permiten de vez en cuando movimientos de profundidad).
Será entonces cuando el jugador comience a encontrar decenas de objetos que servirán a un único fin: la personalización, tanto del personaje como de los niveles. El Sackboy podrá tener cualquier tipo de piel, color o textura y vestirse prendas que se escapan a la imaginación. Las expresiones faciales –cuatro en tres grados diferentes de intensidad–, los saltos, los ojos, el movimiento del cuerpo y los brazos... conseguirán que el personaje goce de un carisma que para sí querrían la mayoría de protagonistas de videojuegos.
Niveles sin fin
En cuanto a la personalización de los niveles, he ahí la gran baza de Little Big Planet. Media Molecule aseguró que la magna expectación que está causando su videojuego les pilló por sorpresa pero es que su idea es tan ambiciosa como llena de posibilidades: un plataformas sin fin. Sí, habrá fases y niveles suficientes cuando se compre el videojuego para entretener durante mucho tiempo; pero será solo el principio. Los usuarios crearán y compartirán niveles por internet, con la imaginación como único límite.
Con los objetos y pegatinas de decoración que vaya encontrando en su aventura –que por cierto pueden jugar varios usuarios de forma simultánea–, el jugador puede construir niveles tan grandes y complicados como pueda y, después, ponerlos a disposición de otros, que los descargarán de forma gratuita. Será posible, incluso, tomar fotos con la cámara de PS3 y emplearlas como textura. Las versiones beta y las presentaciones de la propia Sony han desvelado que es posible cualquier cosa: una parodia de Shadow of the Colossus, una imitación de Super Mario Bros o, incluso, una presentación institucional para ilustrar una rueda de prensa.
En lo que al juego en sí se refiere, Media Molecule ha puesto especial interés en que la capacidad técnica de Playstation 3 ofrezca un juego que, pese a lo sencillo de su desarrollo y, en apariencia, gráficos, sea preciosista y con personalidad propia. Los escenarios parecen vivos y destaca por encima de todo la física, que afecta a todos los elementos de una forma muy realista. La inercia, el peso, la fuerza centrífuga... Son factores que siempre habrá que tener en cuanta para llegar al final de cada nivel.
A falta de que llegue la versión final de Little Big Planet a las tiendas y la comunidad online se ponga manos a la obra, creando nuevos niveles sin cesar, el videojuego para PlayStation 3 nace con aires de clásico. Sólo el tiempo y las ventas podrán decir si lo conseguirá.
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