
La idea de Kinect es atractiva e innovadora: jugar sin mandos. Ya la vimos en EyeToy pero esto es harina de otro costal. Mientras que la cámara de Sony hacía que cualquier movimiento registrado interactuara con los elementos de la pantalla, Kinect "nos mete" en el juego.
La tecnología de Kinect desde luego es bastante impresionante y registra decenas de articulaciones del cuerpo humano para trasladar los movimientos del usuario al videojuego. Así se crea un doble virtual que interactúa dentro de la ficción virtual. El desfase es prácticamente mínimo y permite un juego fluido.
Kinect es divertido, interesante y promete traer cosas curiosas en el futuro. Pero tiene pegas; dos principalmente: el precio (Obliga a un desembolso importante por parte del jugador) y los juegos de lanzamiento (Centrados en su mayoría en los "minijuegos", el ejercicio y el baile).
Estos son los precios necesarios para disfrutar de Kinect, se tenga o no consola:
Por su parte, esta es la lista de videojuegos disponibles para Kinect en el momento de su lanzamiento. Aunque la experiencia evidentemente es diferente a la que ofrece Wii, con mayores posibilidades y la ausencia de mando, el desarrollo en sí es muy parecida a títulos ya vistos: