Libertad Digital

Videojuegos

Noticias y opinión en la red
Análisis PC, Xbox 360

Mass Effect 2, más acción y menos rol para una secuela sobresaliente

El primer Mass Effect fue la confirmación de que Bioware sabe lo que se hace. Ahora nos llega la secuela, que pretende corregir aquellos aspectos que menos gustaron del original, mientras se potencia todo aquello que encandiló a los usuarios de Xbox 360 y PC hace ya algo más de dos años.

HardGame2.com / Miguel Alperi Rio

Mass Effect 2 es algo más que un juego divertido o una historia muy bien contada. Es un juego que sabe plasmar cada una de las escenas que se muestran con una interpretación más que notable, dando coherencia a todo el conjunto y reforzando así la currada historia y la cuidada jugabilidad. Es un resumen muy corto y básico, pero que es más que suficiente para empezar a poner los dientes largos para aquellos indecisos que no vean con buenos ojos el juego de Bioware (aunque me cuesta creer que haya gente así).

No puedo olvidar que Mass Effect fue uno de los juegos más venerados por la redacción de HardGame2 hace unos años, y que a mí me encantó. Sin embargo, el juego no terminó de convencer a ciertos sectores, que vertían diferentes críticas sobre algunos de los mecanismos de juego que ya explicaré más adelante. Por ello, los chicos de Bioware se pusieron manos a la obra con la secuela con la sana intención de corregir aquello que no había convencido entre la comunidad de jugadores, aunque la verdad es que les debió de resultar complicado decidir, puesto que las críticas a Mass Effect no eran ni mucho menos unánimes. Unos se quejaban porque el componente de rol era "demasiado light", otros porque la acción no era "pura y dura", otros porque la exploración era un tanto tediosa, otros porque a pesar de la sensación de libertad, querían más... y así un largo etcétera. Sin embargo, casi todos estaban de acuerdo al afirmar que era un gran título (que necesita ser pulido en ciertos aspectos).

Por todo esto, vemos que Bioware decidió emprender una ruta y se ha mantenido firme en su paso por ella. Consiste básicamente en dar más protagonismo a la acción, dejando un poco más de lado aquellos aspectos más profundos del componente rolero y restringiendo la sensación de libertad, con lo que la exploración por los escenarios sería más asequible. Puede que estas decisiones suenen a "medidas impopulares", pero la verdad es que el resultado final es francamente estupendo... aunque seguro que ahora también surgirán voces críticas que pondrán el grito en el cielo por lo que Bioware ha decidido. Sea como sea, bien por esta compañía, pues ha sabido coger lo mejor del primero y potenciar lo que más les apetecía, consiguiendo dar forma a un juego similar, pero que a su vez incorpora un amplio número de novedades.

Aquellos que no jugaran al Mass Effect original pueden dudar sobre si hacerse con la secuela primero o esperar a jugar al anterior antes de dar el paso a la secuela. Mi consejo es empezar por el primero, aunque se puede jugar perfectamente al segundo. Se podría decir que el argumento en Mass Effect 2 empieza sin introducir demasiados datos al principio (cosa que sí ocurría en el primero), pero luego se toma su tiempo para explicar los pormenores de algunas situaciones, personajes o lugares, para que no haya lugar a dudas entre los más olvidadizos o los novatos.

Por otra parte vemos que se ha potenciado el aspecto dramático y profundo de la trama narrativa, que muestra una calidad excepcional. Tampoco faltarán las escenas picantes, aunque mejor no hablo de eso ahora (al menos hasta que no pase el horario infantil).

Ahora pasaré a hablar del argumento, así que aquellos que no quieran saber nada del juego mejor pasan de largo los próximos párrafos hasta el apartado cuyo encabezado se titula "Jugabilidad". Si de todas formas pretendéis seguir leyendo, comentaros que solo os revelaré algunos datos importantes del principio. Nada más empezar veremos cómo la SSV Normandía es atacada por los geth, teniendo que escapar toda la tripulación posible. Sin embargo, mientras el comandante Shepard (que será el protagonista de la aventura una vez más) salva a un compañero, la nave sufre el ataque definitivo, que hace que su cuerpo vague por el espacio exterior y muera. Tras este shock nos despertamos en una mesa de operaciones, en unas instalaciones de la organización Cerberus, que nos ha incluido dentro de su programa de "resucitados". Así Shepard vuelve a la vida... aunque la alegría le dura bien poco, pues dicho complejo está siendo atacado. Ahora toca coger la pistola y ponerse manos a la obra, sin que pueda detenerse hasta que hayamos terminado con la amenaza global que cierne sobre todo el universo.

Mass Effect 2

Jugabilidad

Mass Effect 2 se presenta como una mezcla de acción, rol, exploración y puzzles. Básicamente es un juego de acción que se sustenta sobre unos pilares de rol, puesto que la forma de jugar es muy similar al de otro juego cualquiera de acción. Sin embargo, con cada disparo, cada misión superada o cada tarea realizada conseguimos puntos de experiencia, mejoras para nuestro equipamiento, nuevas habilidades, etc. que acercan a Mass Effect 2 mucho al género del rol.

Sin embargo, en esta secuela podremos ver cómo algunos elementos "roleros" del original han perdido cierto peso. Por una parte vemos que se han eliminado algunos atributos de entre las habilidades del personaje. Si a esto le sumamos el hecho de que se ha modificado el sistema de habilidades de armamento de cada una de las clases, nos da como resultado un juego más orientado hacia la acción.

Además, podemos observar en el propio diseño de los escenarios que Mass Effect 2 está más orientado hacia los disparos, puesto que ahora se ofrecen entornos más apropiados para la acción. También ayuda el hecho de que haya un montón de nuevas armas (hemos pasado de 5 tipos de armamento a 19), así como las mejoradas animaciones de cobertura, hacen que Mass Effect 2 sea más frenético y emocionante que el primero. Esto no es ni bueno ni malo, pues depende de los gustos de cada uno.

Ya que he empezado hablando del arsenal que podremos manejar en Mass Effect 2 me gustaría aclarar que además de toda la variedad de armas que incluye, depende mucho la clase a la que pertenezca nuestro personaje, así como también es importante hacerse con nuevas piezas que modifiquen los parámetros de nuestra arma para que esta sea más eficaz. Por cierto, que también hay diferentes tipos de munición, dando lugar a un cocktail explosivo.

Pero antes de seguir yéndome por las ramas, empezaré por el principio. Nada más poner el juego en la consola se nos preguntará si queremos crear un nuevo personaje o deseamos importar uno del Mass Effect original. En caso de que queramos meter a nuestro héroe del primer juego veremos que, conforme vaya avanzando la aventura, nos toparemos con diferentes personajes que ya son conocidos, y que responderán de una manera diferente dependiendo de nuestras acciones en el pasado. Un hecho interesante que servirá de reclamo para los fans del Mass Effect original.

Sin embargo, si decidís crear un nuevo personaje tenéis que saber que el editor es bastante potente. Luego nos tocará escoger entre las diferentes clases disponibles (soldado, infiltrado, vanguardia, adepto e ingeniero). Cada uno tiene sus propias habilidades específicas, siendo alguno más apropiado para el combate puro y duro (soldado), mientras que otros dominan más el poder biótico, con lo que no dependerán tanto de las armas (adepto). Escojáis cual sea, cada uno presenta un árbol de desarrollo diferente, pudiendo elegir entre las diferentes ramas disponibles para crear al personaje a nuestro antojo. De todas formas, si no estáis cómodos con la elección de qué ha de mejorar nuestro personaje, siempre lo podéis dejar que suba sus atributos de forma automática.

Lo mejor de todo es incorporar en nuestro propio equipo (porque junto a nosotros vendrán más personajes) personajes de diferentes clases, para que así podamos aprovecharnos de las diferentes habilidades que tengan, puesto que cada clase se diferencia en bastante de la anterior. Con respecto a la IA de nuestros compañeros hay que decir que funciona bastante bien, sin cometer fallos importantes.

Sin embargo, la IA enemiga no es tan inteligente como nos habría gustado que fuese. Se suele cubrir con acierto, tienen bastante puntería y pueden llegar a ofrecer un reto interesante, pero es una pena que no sean capaces de desarrollar tácticas avanzadas o realizar mejores coberturas, pues a veces no son todo lo rocosos que deberían ser.

Llega el momento de hablar de la exploración, que se ha visto seriamente mermada en este Mass Effect 2. Aquellos que jugaron al original recordarán las secuencias de Mako, donde explorar a nuestro aire el escenario. Estos pasajes recibieron críticas por ser un tanto repetitivos, y parece ser que Bioware tomó cartas en el asunto, pues estas secuencias han sido suprimidas. Con esto se limita la libertad de exploración, aunque desde el espacio podremos escanear la superficie de los planetas en busca de recursos humanos o misiones secundarias que cumplir. Aún así, aquellos que disfrutaran mientras exploraban los diferentes planetas lo echarán de menos. Se trata de una crítica bastante subjetiva, puesto que las fases del Mako no eran ni mucho menos perfectas. Eso sí, Bioware ha tomado el camino fácil de eliminarlas, en vez de intentar darle un enfoque diferente para que así resultaran más atractivas.

De lo que no podemos quejarnos es de la diversión, variedad y emoción que transmiten cada una de las misiones del arco narrativo principal y las misiones secundarias. De hecho, me gustaría destacar lo bien realizadas que están las misiones secundarias, pues además de ser divertidas suelen venir envueltas en su propio arco argumental, lo cual es un detalle muy de agradecer.

Ya por último tenemos que hablar de los excelentes diálogos que incorpora Mass Effect 2. En este apartado vemos que sigue una línea continuista, puesto que se nos siguen ofreciendo varias respuestas a dar en las conversaciones que Shepard tenga a lo largo de la aventura. También hay veces en las que nos tocará enfrentarnos a una decisión moral que afecta en la relación con otros personajes. Un detalle interesante que ayuda a crear una atmósfera más creíble. Además, los puzzles vuelven a hacer acto de presencia, siendo todos bastante lógicos y fáciles de resolver, aunque nos aportarán algunos momentos de diversión.

Mass Effect 2

Gráficos

Lo que Mass Effect 2 mejor logra es la creación de una atmósfera creíble ambientada en un mundo de fantasía, lo cual le da un valor doble. En esta ocasión vemos que los escenarios están mucho mejor diseñados, además de contar con un acabado mucho más bonito y definido. Ahora cada localización es completamente diferente del resto de localizaciones que nos podemos encontrar en los diferentes planetas, y esto ya es un gran avance con respecto a su predecesor.

Por otra parte hemos de comentar que el nivel de detalle de los personajes sigue siendo tan elevado como pudimos ver en Mass Effect. De hecho, se puede apreciar un mayor detalle en las caras, unas animaciones faciales aún mejor trabajadas (lo cual ya es decir si tenemos en cuenta el excelente nivel que mostraba el primero) y un diseño mucho más definido. En este aspecto se aprecia una notable mejoría, aunque las animaciones corporales todavía podrían haberse trabajado algo más.

En esta ocasión sí que nos encontraremos algunos tiempos de carga, aunque no son muy frecuentes, siendo estos bastante cortos. Por otra parte, los efectos de luz están muy bien conseguidos, consiguiendo disponer en la pantalla efectos de múltiples colores que resultan del todo vistosos.

En definitiva, Mass Effect 2 ha pegado un importante salto en lo que a materia gráfica se refiere, pero que no consigue llegar a los niveles de los grandes del catálogo de la Xbox 360. Aún así, el impresionante diseño artístico le dota de personalidad, aupando la nota de este apartado hasta un merecido sobresaliente.

Música/Sonido

La banda sonora es impresionante, pues además de ofrecer la ambientación que el juego necesita, se queda grabada en nuestra memoria. Luego está el tema de las voces del doblaje original, que son de una factura excelente. Ya por último tenemos los efectos de sonido, que son más que correctos.

Edición española

Mass Effect 2 viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Las voces se mantienen en inglés. El doblaje al castellano hubiera sido sumamente complicado, pues Mass Effect 2 tiene una inmensa cantidad de diálogos. Además, la calidad del doblaje original es tan elevada que no importa el hecho de que no venga con voces en nuestro idioma.

Conclusión

Mass Effect 2 es un grandísimo juego que todo el mundo debería de tener. Un must have que sorprende gracias al impresionante cuidado de la historia, el desarrollo de los personajes, las divertidas misiones, etc. Por todo ello se merece un hueco entre nuestros corazones, y solo el hecho de que algunas partes del juego puedan ser odiadas o amadas deben de ser el lastre para un título que se merece todo lo mejor. En mi caso, he valorado negativamente el descenso del componente de rol y la libertad de acción... aunque no dejan de ser matices que no me han gustado (y que a otros les puede encantar). Sin embargo, no puedo más que rendirme a Bioware y su última obra maestra.

Lo mejor: La historia. El apartado sonoro. El renovado aspecto gráfico, donde destaca por encima del resto el diseño artístico. Las misiones son sumamente divertidas. Curiosa mezcla de acción, rol y exploración donde el primero lleva la voz cantante.

Lo peor: El descenso de la libertad de acción. Ojalá se hubiera profundizado más en el desarrollo del personaje, en vez de haberlo simplificado. La IA enemiga podría hacerlo algo mejor.

Historia: 9.5
Gráficos: 9
Música/Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9
Edición Española: 8
Multijugador: --

Nota Final: 9

Lo más popular