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Más de ocho millones de españoles consumen videojuegos de forma habitual

El 20 por ciento de los españoles es consumidor de videojuegos, ya sea a través de ordenador o consola, lo que supone una cifra de jugadores próxima a los 8,5 millones, señala un estudio realizado por GfK Emer por encargo de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).

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L D (EP) El estudio, que pretende dar a conocer el perfil del consumidor de estos productos, revela que dos tercios de los jugadores son hombres y que el 38 por ciento son menores de edad, frente al 42 por ciento de usuarios que tiene entre 18 y 34 años. Además, existen en España 1,6 millones de jugadores a través de teléfonos móviles.
 
En cuanto a la frecuencia de uso, una cuarta parte juega prácticamente a diario, mientras que la mayoría lo hace entre una y cuatro horas a la semana. No obstante, solamente dos de cada diez jugadores aseguran haber reducido otras actividades (cine, teatro, deportes, estudios, etc.) como consecuencia de su afición a los videojuegos. Asimismo, tres de cada cuatro jugadores de PC y algo más de la mitad de los de consolas aseguran que juegan solos. La práctica totalidad de ellos lo hacen desde sus casas. El estudio también apunta que una cuarta parte de los jugadores de PC consume videojuegos "online", cifra que se reduce al 2,9 por ciento en el caso de las consolas.
 
En el último año, los cuatro géneros más jugados han sido, por orden, los de acción, aventuras, coches/carreras y deportes. Los hombres prefieren los juegos con adrenalina (disparos, lucha, deportes), mientras que las mujeres optan por juegos variados (cartas, puzzles, etc.). En cuanto a los criterios para seleccionar un videojuego, los principales son el número de pantallas, su rapidez y precio, y lo menos importante, el fabricante del juego y la publicidad.
 
El estudio destaca que más de la mitad de los jóvenes/adultos no se gasta más de 100 euros al año en videojuegos. Sobre esa base, el número medio de videojuegos por hogar es de 19, de los que el 45 por ciento es original. Por contra, el 16 por ciento de los videojuegos está copiado; el 11 por ciento es pirata y el 6 por ciento se ha descargado de Internet. En el caso de los videojuegos de PC, un tercio son copiados o descargados.
 
Rechazo a las acusaciones de la AI
 
El presidente de aDeSe, Alberto González, se congratuló por los resultados del estudio y por el crecimiento del mercado de videojuegos en nuestro país. A continuación pasó a defender el sector ante lo que calificó de "acusaciones poco rigurosas" y precisó que los videojuegos son "una forma de entretenimiento más". "No sentimos que se nos trate igual que los contenidos de televisión o cine, y creemos que tenemos derecho a ello. Hemos hecho un mayor esfuerzo en divulgar los contenidos que las demás industrias de entretenimiento", se defendió, al tiempo que pidió apoyo al Gobierno para que el sector progrese.
 
Preguntado por el informe presentado las pasadas navidades por Amnistía Internacional (AI) en nuestro país sobre videojuegos, González expresó su "rechazo de plano a las acusaciones" y consideró que "calificar un juego de forma peyorativa es demagógica".
 
González insistió en que el informe de AI es un "ataque injustificado". A su juicio, "carece de cualquier rigor científico". "Primero se han hecho las conclusiones, y luego se ha rellenado el estudio para ajustarse a ellas, que no son adecuadas a la realidad", concluyó. El informe de AI, presentado a finales de diciembre, recoge que la mitad de los videojuegos disponibles en Internet, establecimientos y salas de ocio suponen un abuso de los derechos humanos y atentan contra la dignidad de las personas.

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