
La irrupción de la nueva Nintendo Switch 2, con funciones avanzadas como el nuevo Modo Ratón, ha coincidido con un movimiento estratégico por parte de Apple que refuerza su apuesta por el sector del videojuego. La compañía de Cupertino ha adquirido por primera vez un estudio de desarrollo —el canadiense RAC7, creador del exitoso Sneaky Sasquatch— y ultima el lanzamiento de una nueva aplicación de juegos propia, prevista para septiembre.
La compra de RAC7, un pequeño estudio independiente formado por dos desarrolladores, representa un paso sin precedentes para Apple. Aunque la compañía afirma que se trata de una adquisición puntual, el movimiento envía un mensaje claro: Apple quiere potenciar su ecosistema de juegos más allá de Apple Arcade.
Sneaky Sasquatch, el título estrella de RAC7, es uno de los juegos más populares de Apple Arcade desde su lanzamiento en 2019. Con una estética desenfadada y mecánicas de mundo abierto, el juego ha generado una sólida base de jugadores, lo que ha impulsado el interés de Apple en asegurar su continuidad y expansión dentro de su plataforma.
"Nos encanta Sneaky Sasquatch y estamos entusiasmados de que el equipo de RAC7 se haya unido a Apple para continuar trabajando en él", expresó un portavoz de la compañía a Digital Trends.
Una nueva aplicación para jugadores de iPhone, iPad y Mac
En paralelo, Apple está desarrollando su propia aplicación de juegos multiplataforma, que permitirá a los usuarios gestionar logros, clasificaciones y títulos tanto descargados desde la App Store como instalados desde fuentes externas. La nueva app —que sustituirá al actual Game Center— se presentará durante la conferencia WWDC (9–13 de junio) y su lanzamiento está previsto para el mes de septiembre.
Entre sus funciones destacadas figuran la integración con Apple TV, Mac, iPhone y iPad, la posibilidad de seguir el progreso en los juegos, notificaciones personalizadas y acceso a contenido editorial sobre videojuegos. El modelo recuerda al de la aplicación de Xbox para iOS, con una experiencia de usuario optimizada y conectividad cruzada entre dispositivos.
La respuesta a un mercado en transformación
Este nuevo movimiento de Apple se produce en un momento de agitación en el sector. Nintendo ha confirmado que la Switch 2 llegará al mercado el 5 de junio, y entre sus principales novedades destaca la incorporación de un Modo Ratón que permitirá usar ratones USB estándar como método de control, además de los renovados Joy-Con 2, compatibles con funciones de puntero sobre superficies planas.
La posibilidad de combinar el uso del ratón con el Joy-Con izquierdo para conservar accesos directos amplía las opciones de control y refuerza el posicionamiento de la Switch 2 como una consola más flexible, orientada también a experiencias de juego híbridas entre consola y ordenador.
Aunque Apple no compite directamente con las grandes consolas, su intención de reforzar su ecosistema de videojuegos y consolidar su plataforma como punto de encuentro para desarrolladores y usuarios sugiere que la compañía no quiere quedarse al margen del creciente mercado del juego móvil y multiplataforma.
Con la compra de RAC7 y el desarrollo de su propia aplicación de juegos, Apple busca ofrecer una alternativa sólida dentro del ecosistema iOS y macOS, mientras Nintendo eleva el listón con hardware más versátil.