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Rematch tendrá una prueba abierta entre el 28 y el 30 de mayo en consolas, PC y Game Pass

Una beta sin juego cruzado y con la mirada puesta en las pruebas de red antes del lanzamiento de junio

Una beta sin juego cruzado y con la mirada puesta en las pruebas de red antes del lanzamiento de junio
Sloclap

La desarrolladora Sloclap, conocida por títulos como ‘Absolver’ y ‘Sifu’ continúa avanzando en el refinado de su particular propuesta futbolística y ya ha puesto fecha para el próximo periodo de prueba abierta para ‘Rematch’. Será del 28 al 30 de mayo, con acceso libre para jugadores de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Game Pass. La información ha sido confirmada por el propio estudio en su canal oficial de Discord, donde también han detallado las condiciones de la beta.

Pruebas importantes antes del estreno

El equipo de desarrolladores lo toma como la última gran prueba antes del lanzamiento en acceso anticipado previsto para el 19 de junio. Tendrá una duración de 48 horas y todas las personas inscritas recibirán claves de acceso garantizadas. Bastará con apuntarse en la página oficial del juego y esperar el correo con la llave correspondiente.

El 9 de mayo, antes de que arranque la prueba, se celebrará una prueba técnica más restringida. Esta sesión estará centrada en las versiones de consola y Game Pass para PC, con el objetivo de comprobar la estabilidad del servidor y el rendimiento general en estas plataformas. Eso sí, excepcionalmente la versión de Steam no forma parte del programa de mayo. Desde el estudio con base en París no han dado explicaciones concretas sobre esta restricción a la plataforma de Valve, aunque se apunta a un problema de control en los servidores o a una estrategia para disgregar las pruebas en PC.

Juego cruzado sí, pero todavía no

Aunque el periodo soportará tres plataformas distintas, Sloclap ha confirmado que el juego cruzado no estará disponible durante los días de prueba. El soporte para partidas multiplataforma está previsto para más adelante, ya sea en el lanzamiento oficial o a través de una actualización. De momento, el objetivo del estudio es recopilar datos de rendimiento y asegurar que la infraestructura en línea responde. En programas de ritmo rápido como ‘Rematch’, donde los controles se basan en acciones ágiles y coordinación entre jugadores, cualquier latencia puede llevar la experiencia al traste. Por eso, esta beta se centrará en equilibrar elementos técnicos y en medir la carga real que puede soportar cada servidor.

Un millón de jugadores y muchas lecciones

Como comentábamos en nuestro primer contacto con el título, la anterior prueba superó el millón de registros y alcanzó picos de 133.000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, no todo fue positivo y muchos usuarios señalaron problemas con la estabilidad, errores de conexión y ciertas limitaciones en el código de red. Para esta nueva fase, el estudio se ha comprometido a aplicar estas mejoras tras aquella primera oleada de comentarios.

Fecha de lanzamiento y acceso anticipado

Realmente el formato nos resultó muy divertido y competitivo por su mezcla de fútbol callejero y partidas multijugador 5v5 en tercera persona. Sobre esta base buscará un hueco dentro de un género cada vez más saturado. Si por despiste, calamidad o imperativo legal no lo pudiste probar la primera vez, ahora no tienes excusa para no presentarte al partido. Un buen momento para presumir después con tus amigos sobre este experimento futbolístico, siempre que consiga sus objetivos y se convierta en todo un fenómeno cuando suene el pitido inicial. ¿Estás pensando en apuntarte a la prueba?

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