¿Cuándo llegará AMD FSR 4 a PlayStation 5 Pro y qué supondrá para sus juegos?
El soporte oficial promete mejorar el rendimiento gráfico con una técnica ya probada en PC que no llegará hasta 2026
Confirmado por Sony en julio de este año, la compatibilidad oficial con AMD FSR 4 en PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) podría tardar algunos meses en llegar. Sin embargo, algunas filtraciones de diferentes fuentes afirman que la función se implementará en la consola a finales del primer trimestre de 2026.
Un margen amplio
Esto daría al fabricante japonés al menos seis meses para implementar la tecnología, actualmente restringida a PC, en consolas. Los datos dejan entrever que el lanzamiento oficial tendrá lugar poco después de que AMD anuncie la compatibilidad del sistema escalador con las GPU RDNA 3, previsto para finales de 2025.
¿Qué esperar de FSR 4 en PS5 Pro?
Aunque Sony ha confirmado que AMD FSR 4 se está portando a PS5 Pro, no ha revelado muchos detalles sobre cómo funcionará el proceso. Sin embargo, el arquitecto jefe de la consola, Mark Cerny, ya se ha anticipado a confirmar que su implementación será "idéntica" a la de PC.
Si se cumplen las intenciones de las compañías responsables del programa de actualización, los títulos compatibles deberían combinar un mejor rendimiento con una mejor calidad de imagen. El sistema funciona escalando las imágenes generadas a baja resolución, produciendo importantes mejoras.
El retraso en el lanzamiento de esta función podría deberse a problemas con el hardware de PS5 Pro que, según se informa, presentaría algunas limitaciones en comparación con los PC. Concretamente algunas filtraciones aseguran que la consola no sería capaz de ejecutar el mismo modelo que se encuentra en las GPU RDNA 4, por lo que se están realizando algunas adaptaciones para garantizar la compatibilidad.
¿En qué se diferencia de otras tecnologías?
El aterrizaje de FSR 4 en PS5 Pro debe entenderse dentro de un programa más amplio. En PC, NVIDIA lleva tiempo ofreciendo DLSS, un sistema basado en inteligencia artificial que no solo escala la imagen, sino que también genera fotogramas adicionales para mejorar la fluidez. En cambio, Sony ya había introducido en PS5 Pro su propio PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pensado para optimizar el rendimiento de forma interna en la consola. La diferencia es que FSR 4 no sustituirá a PSSR, sino que convivirá con él y cada desarrollador podrá optar por la solución que mejor se adapte a cada juego.
¿Cuándo se espera la implementación de FSR 4?
Probablemente por eso AMD se prepara para lanzar la compatibilidad con la línea RDNA 3 antes de centrarse en la plataforma de escritorio. Cabe destacar que, incluso después del lanzamiento oficial de FSR 4 en consolas, los juegos aún necesitarán actualizaciones o ajustes para ser compatibles con la solución. Por el momento y sinFSR fechas oficiales para la implementación, tan solo nos queda armarnos de paciencia y esperar novedades al respecto.
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