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Star Wars Zero Company: Todo lo que sabemos sobre el juego táctico inspirado en Andor y Rogue One

Lidera una unidad disfuncional en plena decadencia Jedi. Un juego donde la historia, la táctica y los vínculos decidirán el destino de la galaxia

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En la Star Wars Celebration Japan, Electronic Arts confirmó el desarrollo de ‘Star Wars Zero Company’, un RPG táctico por turnos para un solo jugador que cuenta con Bit Reactor al mando, en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games. Pocos días después se comienzan a desvelar los aspectos más importantes de la producción, que a partir de ahora desmenuzamos con interés galáctico.

Lugares oscuros de la galaxia muy lejana

Por ahora, sabemos que ‘Zero Company’ se inspira en la intriga política de ‘Andor’, la crudeza de ‘Rogue One’ y la trilogía original para ponernos en la piel de Hawks, un ex oficial de la República que lidera a un escuadrón de agentes de élite. Este grupo, formado por especialistas provenientes de todos los rincones de la galaxia, se verá obligado a dejar atrás sus diferencias para afrontar operaciones complicadas y tratar de contener una amenaza que podría arrasar con todo durante los últimos días de las Guerras Clon.

"Nuestro planteamiento para Star Wars Zero Company se basa en los pilares del diseño de videojuegos para crear una galaxia inmersiva de Star Wars y combinarla con un juego táctico por turnos", afirma Greg Foertsch, director ejecutivo y director creativo de Bit Reactor. "El objetivo es producir un videojuego con una historia original ambientada en la era de las Guerras Clon que tenga consecuencias significativas para las decisiones de los jugadores y un profundo sistema de combate táctico por turnos, con una presentación accesible y cinematográfica".

Operaciones tácticas con ADN Star Wars

Greg anticipa que los jugadores se embarcan en una campaña de operaciones tácticas e investigaciones por toda la galaxia. Entre misiones, podrás desarrollar una base de operaciones y recopilar información a través de una red de informantes para estar un paso por delante de los adversarios de la Compañía. También tendrás la libertad de crear y personalizar tu propio escuadrón de agentes.

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Muchas clases conocidas para elegir

El juego permitirá crear y personalizar un escuadrón propio y Hawk promete opciones tanto para modificar su aspecto como la clase de combate, mientras que los agentes reclutados podrán ajustarse dentro de un abanico de especies y roles del universo ‘Star Wars’. Entre los arquetipos disponibles encontraremos soldados clon, astromecánicos y hasta un Jedi. Cada miembro del equipo podrá equiparse con distintas habilidades, armamento y rasgos que afectarán directamente a su rendimiento en el campo de batalla. Las relaciones entre personajes también influyen, desbloqueando sinergias que podrían ser beneficiosas en los enfrentamientos.

Elenco original

Ya se han confirmado varios de los personajes originales que acompañarán a Hawk, como Trick (un clon veterano), Luco Bronc (francotirador), Cly Kullervo (pistolero mandaloriano) y Tel (padawan Tognath).

"En Lucasfilm Games llevamos tiempo queriendo sacar adelante una propuesta táctica como esta", comentaba Reilly. "Estamos convencidos de que el equipo de Bit Reactor tiene la visión adecuada para crear una experiencia coherente y con decisiones significativas, que se mantenga fiel al universo de Star Wars". Con todas estas posibilidades necesitarás una preparación intensa, una estrategia precisa y formar el equipo adecuado para salir intacto de esta aventura, que se publicaría en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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