Colabora

Clockwork Revolution: Primer vistazo a un prometedor mundo reactivo con viajes en el tiempo

El nuevo RPG de inXile apuesta por una jugabilidad reactiva, poderes temporales y un sistema de creación de personajes integrado en la historia

inXile

Durante el último Xbox Games Showcase, el equipo de inXile reservó un espacio para revelar un adelanto extendido de ‘Clockwork Revolution’, su nuevo RPG en primera persona ambientado en un atractivo universo steampunk. Pero el tráiler apenas ofrece algunas muestras mínimas de la producción, ya que el equipo liderado por Brian Fargo (jefe de estudio), Chad Moore (director del juego) y Jason Anderson (diseñador principal) se encuentra completamente volcado en el desarrollo de una ambiciosa propuesta de juego con muchas aristas. ¿Quieres descubrir más detalles de esta prometedora obra? Pues acompáñanos en el repaso de los detalles que se han confirmado hasta el momento.

¿Quién es Morgan Vanette?

‘Clockwork Revolution’ te pone en el papel de Morgan Vanette, un miembro de los Rotten Row Hooligans, una pandilla que vive en los barrios pobres de Avalon (la ciudad principal del juego), concretamente en una zona llamada The Tangle, que descubre cómo la historia ha sido alterada por Lady Ironwood, una misteriosa figura capaz de manipular el pasado a su antojo.

En este viaje, nuestro protagonista recorrerá la ciudad donde la tecnología a vapor convive con constantes conflictos sociales. Por fortuna, puede modificar ciertos acontecimientos del pasado y comprobar directamente las consecuencias de sus acciones en el mundo del juego.

"Desde fuera puede parecer algo nuevo, pero en el fondo seguimos apostando por un RPG complejo, lleno de sistemas y con esa reactividad que siempre nos ha caracterizado", explica Brian Fargo. La experiencia acumulada en proyectos como ‘Wasteland’ o ‘Arcanum’ juega a su favor, pero el salto a una perspectiva en primera persona les ha permitido "llevar la reactividad visual a otro nivel", asegura Chad Moore. "No solo cambian los diálogos, sino que regiones enteras del juego pueden transformarse según las decisiones que tomes. Ningún otro juego lo ha llevado tan lejos".

En buenas manos

Este esfuerzo de producción reúne especialistas de estudios como Rockstar, Bungie y Blizzard para cubrir cada parcela, desde las cinemáticas hasta el combate. El resultado es una Avalon que parece realmente viva, donde "el mundo responde a tus acciones en todos los frentes y, de hecho, podrás encontrar en diferentes situaciones, desde personajes secundarios que sobrevivan, hasta modificaciones en el aspecto de los barrios y el desarrollo de la tecnología", apunta Jason Anderson.

Marcas de nacimiento

‘Clockwork Revolution’ pondrá a disposición de sus jugadores una herramienta de creación de personajes que se integra en la propia narrativa. En la práctica, cada rasgo que asignes a Morgan afectará a la forma en que el mundo te percibe, desde los diálogos con las autoridades hasta las sospechas sobre tu identidad. Como detalla Fargo, "no queríamos que fuera un sistema aislado, sino algo que tuviera impacto desde el primer minuto".

Jugando con los extremos

En cuanto al universo que propone como teatro de operaciones, los desarrolladores han puesto especial énfasis para dar vida a una Avalon llena de contrastes. "Imagina una sociedad donde la tecnología a vapor ha alcanzado niveles imposibles, pero con los conflictos sociales y políticos de la época victoriana", describe Moore. El juego, incluso pretende trascender a un simple territorio, abarcando imperios, naciones y eventos históricos alternativos que se mezclarán en una trama que pretende ir hasta el extremo.

Personajes con carácter

Los autómatas juegan un papel esencial aquí. De modelos utilitarios como Sweepin’ Stevens (encargado de la limpieza en los barrios bajos) hasta los Miracle Marvels, autómatas avanzados con conciencia propia, este trasfondo sirve a la producción para exponer temas como la humanidad y el libre albedrío.

Entre los personajes que se dejan ver en esta nueva presentación está Duke Pomphrey, una muñeca autómata con mucha personalidad, y Uncle Alfie, el tendero malhumorado que representa la dureza de la vida en los barrios pobres de Avalon. Las escenas muestran hasta qué punto el jugador es capaz de orientar la línea de la experiencia: "Si decides salvar o sacrificar a un personaje, esa decisión tendrá consecuencias reales en el mundo", remarca Moore.

Sistema de combate

El combate y los poderes temporales serán especialmente útiles en estas calles. Concretamente parece que las armas podrán personalizarse y conservarse durante toda la partida, acompañados de gadgets que ayudarán a resolver situaciones tanto en peleas como en puzles. Además, las habilidades de manipulación temporal (como ralentizar enemigos o reconstruir objetos destruidos) se integran en el progreso del personaje y amplían las posibilidades de acción.

"Todo responde a las decisiones del jugador. No solo los diálogos, sino la ciudad, la historia y hasta las oportunidades en combate. Eso es lo que más nos emociona de este proyecto", asegura Fargo.

A la espera de comprobar nuevos progresos

La última certeza que os podemos ofrecer por el momento es que ‘Clockwork Revolution’ llegará en algún momento a PC y Xbox Series X|S, a la espera de cualquier confirmación o desmentido por parte de Microsoft sobre la existencia de la versión de PS5. ¿Qué te parece la próxima producción de Fargo? ¿Crees que al final se publicará en más plataformas de las ya anunciadas? Por el momento, ese es otro misterio.

Temas

Ver los comentarios Ocultar los comentarios

Portada

Suscríbete a nuestro boletín diario