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UBOAT: El realista simulador de submarinos pone rumbo directo a Xbox Series y PS5

Tras su paso por Steam, el juego desembarca en consola con mejoras gráficas, rendimiento optimizado y sistema de daños avanzado

Tras su paso por Steam, el juego desembarca en consola con mejoras gráficas, rendimiento optimizado y sistema de daños avanzado
Deep Water Studio

El equipo de Ultimate Games ha confirmado los planes de lanzamiento para consolas de ‘UBOAT’, el simulador de submarinos desarrollado por el estudio polaco Deep Water Studio. Para ir adelantando materia, vaya por delante que acaba de llegar a Xbox Series X|S y hará lo propio en PS5 el 17 de septiembre de 2025.

Un conocido en muchos ordenadores

Actualmente disponible en PC a través de Steam, donde abandonó Early Access en agosto de 2024, el formato ha convencido a casi un millón de jugadores y mantiene un 84 % de valoraciones positivas basadas en más de 22.500 reseñas en la plataforma de Valve. En relación con su transición a consolas, en Xbox Series X y PS5, el juego se ejecuta a 1080p y 60FPS, mientras que en Xbox Series S la tasa de imágenes por segundo está limitada a 30FPS.

Tu propio submarino de guerra

Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, ‘UBOAT’ delega el mando de un submarino de la Kriegsmarine alemana a los jugadores en mundo abierto. La experiencia combina simulación, gestión y supervivencia, exigiendo algo más que patrullas, emboscadas y colocación de minas, puesto que también hay que encargarse de la administración completa de la tripulación.

Entre las responsabilidades se encuentra mantener la moral del equipo, atender las necesidades básicas de los marineros y sacar provecho de elementos de realismo avanzados, incluidos modelos históricos de submarinos, calculadoras de torpedos auténticas, simulación de lastre, curvatura de la Tierra en el horizonte y un elaborado sistema de daños.

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Simulación de submarinos en mundo abierto

El juego se desarrolla en un mapa oceánico continuo, sin pantallas de carga, donde cada patrulla puede abarcar cientos de millas náuticas. Las misiones no son lineales, puesto que el jugador recibe órdenes dinámicas y decide rutas, zonas de patrulla o emboscadas a convoyes. El océano se representa con condiciones meteorológicas variables, mareas y un ciclo día-noche que afecta directamente a la visibilidad y a la detección enemiga.

Gestión de la tripulación

Cada miembro de la tripulación cuenta con habilidades, necesidades y estados de ánimo que influyen en su rendimiento. Teniendo esto en cuenta, el jugador debe asignar turnos de guardia, racionar comida, atender enfermedades o heridas y mantener la moral del grupo. Una gestión deficiente puede provocar errores humanos durante las maniobras, como fallos en el cálculo de torpedos o retrasos al sumergirse.

Ambientación en la Segunda Guerra Mundial

La campaña se sitúa en el Atlántico Norte entre 1939 y 1945. Los escenarios reproducen la tensión de la guerra submarina, con convoyes escoltados, rutas comerciales y operaciones. La inteligencia artificial promete tácticas de escolta y contramedidas históricas, como cargas de profundidad y barridos con sonar. Además, los informes de radio y las noticias en el juego reflejan el progreso del conflicto en tierra y aire.

Modelos históricamente precisos de submarinos

Los submarinos se han diseñado a partir de planos originales de los U-Boote alemanes. Cada compartimento es accesible y cumple una función práctica, como la sala de torpedos, puente de mando, motores, cocina o camarotes. Los paneles interactivos reproducen indicadores, válvulas y sistemas eléctricos reales. Los torpedos deben cargarse manualmente, los motores diésel requieren combustible y las baterías precisan mantenimiento periódico.

Sistema avanzado de simulación de daños

El juego también implementa un modelo modular que afecta a componentes específicos del submarino. Un impacto puede inutilizar un motor, dañar el periscopio o provocar fugas que obliguen a desviar a la tripulación para reparaciones. El control de lastre y la integridad del casco se ven comprometidos con cada avería, pudiendo provocar hundimientos si no se actúa a tiempo. El motor físico también tiene en cuenta la curvatura de la Tierra, lo que influye en la detección visual a larga distancia.

¿Cuándo se publica UBOAT en consolas?

‘UBOAT’ está disponible desde el 27 de agosto de 2025 para Xbox Series X|S y se espera el 17 de septiembre para PS5 y, como ocurre en todo patrullaje submarino, no olvides controlar cada recurso, reparar fugas y elegir bien cuándo emerger o desaparecer bajo el agua. La misión ya está fijada en el cuaderno de bitácora.

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