PS5 Pro se actualizará con gráficos FSR 4 de AMD y tecnología idéntica a PC
La próxima gran actualización de PS5 Pro apuesta por el escalado avanzado de AMD para lograr imágenes más nítidas y mayor estabilidad gráfica
La división de videojuegos de Sony ha confirmado que PlayStation 5 Pro recibirá la versión completa de AMD FSR 4 en 2026, algo que podría llegar a reemplazar por completo el sistema PSSR actual. La nueva tecnología se distribuirá mediante una actualización gratuita e incorporará a la consola el mismo algoritmo de escalado neuronal que ya se utiliza en las tarjetas gráficas para PC desde marzo de este año.
FSR 4 para PS5 Pro será igual que en PC
La revelación corre de parte del mismo Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation, en una charla reciente con Tom's Guide. Según Cerny, FSR 4 para PS5 Pro será exactamente igual que la versión para PC, incluyendo las características que AMD ofrece en su versión original, sin adaptaciones ni limitaciones para la consola. Cerny anticipa como este trabajo conjunto ha contribuido a la formación de un equipo de control de calidad centrado exclusivamente a mejorar el rendimiento en PS5 Pro, utilizando las prácticas de validación de AMD.
Además de preparar el nuevo algoritmo para la consola, el proyecto también tendrá repercusiones directas en las próximas arquitecturas gráficas de AMD. Algunas de las mejoras desarrolladas en el contexto de PS5 Pro se utilizarán en las GPU RDNA 5 y UDNA, que deberían mejorar la experiencia tanto a los usuarios de PC como a los desarrolladores multiplataforma.
No complica el trabajo a los desarrolladores
Sony ha definido FSR 4 como un "reemplazo directo" para PSSR, y esto significa que los estudios no necesitarán revisar sus motores gráficos para integrarlo. Según indican los ingenieros de la compañía, los juegos de 2026 ya deberían contar con el nuevo algoritmo como estándar de escalado, soportando las mismas entradas y produciendo salidas visuales superiores a lo que ofrece el sistema PSSR. Este planteamiento teóricamente facilita la transición y permite que estudios tanto grandes como pequeños aprovechen sus características sin necesidad de realizar inversiones adicionales en herramientas de integración.
Algunas comparaciones técnicas
Pruebas realizadas por Digital Foundry muestran que FSR 4 ofrece resultados muy interesantes respecto a FSR 3.1, con mejores resultados en estabilidad, reconstrucción de imagen y compatibilidad con diferentes resoluciones. En comparación con DLSS 3.7 de NVIDIA, FSR 4 demuestra ser más eficiente en varios escenarios, aunque DLSS 4, con su modelo de transformador más sofisticado, aún mantiene algo de superioridad en la reconstrucción de detalles a alta velocidad.
La intención de AMD y Sony de no hacer que el algoritmo sea propietario también podría influir en el ecosistema en su conjunto. Es decir, FSR 4 estará disponible sin restricciones para desarrolladores externos, ampliando su uso en juegos multiplataforma y convirtiéndose potencialmente en un estándar alternativo a DLSS para títulos que necesitan soporte en diferentes arquitecturas gráficas.
¿Para cuándo el estreno de PS6?
En este momento, los equipos de ambas multinacionales se encuentran trabajando en la actualización FSR 4, que se comenzará a distribuir en algún momento de 2026 a modo de parche de firmware para todos los propietarios de PS5 Pro con soporte para juegos lanzados a partir de ese año. Por este mismo motivo, no esperes el estreno de PlayStation 6 antes de 2027. Cerny reafirma que el desarrollo de la próxima generación aún llevará varios años, por esto mismo se anticipará esta importante tecnología a PS5 Pro antes del salto generacional.
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