

Las claves para hacer una película de Pixar
CaixaForum Madrid presenta la exposición La ciencia de Pixar, una muestra interactiva que trata de mostrar los desafíos técnicos hay detrás de las películas de Pixar. Cuenta con la colaboración del Museum of Science de Boston y Pixar Animation Studios.
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Desde 'Toy Story'
Hace 28 años que se estrenó Toy Story, una revolución en la animación y el primero de muchos éxitos para la compañía Pixar. La exposición que presenta CaixaForum en Madrid explica cómo se hace una película de este estilo.
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Distintas técnicas
El público podrá experimentar con las técnicas que hay tras el modelado, el rigging, las superficies, los escenarios y cámaras, la animación, la simulación, la iluminación y el renderizado de películas de animación.
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Hasta mil profesionales
En una película de Pixar pueden participar hasta mil profesionales. En Ratatouille, estrenada en 2007, se contó incluso con cocineros para tratar de trasladar al espectador hasta los aromas que se veían en pantalla.
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Varias ciencias
La exposición pone en valor a los creadores y técnicos que trabajan en animación y que usan las matemáticas, la física, la óptica, la geometría o la informática para hacer realidad es idea inicial.
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Tamaño real
Los visitantes podrán disfrutar de míticos personajes de Pixar a tamaño real.
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Éxitos mundiales
Hay referencias a Toy Story, Monstruos, S. A., Cars, Los Increíbles, Ratatouille, WALL·E, Up, Brave (Indomable), Del revés, Coco y Red, películas que han ganado 40 premios Oscar con una recaudación de más de 14.000 millones de dólares en la taquilla mundial.
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Despertar vocaciones
Se trata de una exposición interactiva que, según su comisario, puede despertar la vocación científica de los visitantes.
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La parte técnica
El arte y la creatividad van de la mano de la ciencia y la tecnología en las películas de animación por ordenador. La muestra recoge datos curiosos y anécdotas de cómo concibieron a sus personajes desde el punto de vista técnico.
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STEM
Los visitantes podrán aprender conceptos STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, por sus siglas en inglés) mediante entretenidos elementos interactivos.
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Modelado
La sección de modelado será bastante curiosa para los más pequeños.
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Audiovisuales
Para comprender mejor la ciencia y las matemáticas que intervienen en la creación de las películas de Pixar, los visitantes disfrutarán de audiovisuales en los que podrán escuchar de primera mano las explicaciones a los miembros de los equipos de producción de los estudios.
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Iluminación
Se puede jugar con la iluminación para descubrir los efectos dramáticos que produce.
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Maqueta
Maqueta a escala de la habitación de Carl Fredricksen, uno de los protagonistas de UP.
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Uno más
Son 815 metros cuadrados para sentirse como un miembro más de Pixar.
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Bancos de peces
En el punto de simulación, el visitante puede probar a crear distintos bancos de peces, que se mueven según decida.
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Emociones
Para tratar de darle la mayor personalidad posible a cada personaje, se le dota de emociones, es decir, se trabaja cada gesto: sorpresa, ira, miedo o felicidad.
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Escultura
Desde que el artista crea un boceto, pasa por muchos estados hasta ser una escultura digital y, por fin, un personaje.
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Actividades complementarias
La exposición va acompañada de actividades complementarias como un ciclo de proyecciones con algunas de sus mejores películas: Bichos: Una aventura en miniatura, Toy Story y Los increíbles; o la conferencia familiar Animación 3D: entre el arte y la ciencia.
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