Xbox
Microsoft considera que invertir en el sector de los videojuegos es una apuesta de alto riesgo
Entrar en el sector de los videojuegos es todo menos un aventura de éxito asegurado. Así opinan desde Microsoft aduciendo que los costes de desarrollo de los productos son muy altos y sólo uno de cada 10 videojuegos resulta rentable. Aún así, las perspectivas de crecimiento "son enormes", reconoce director de marketing del sector consumo de la compañía, Teo Alcorta.
El guionista de "Pulp Fiction" denuncia a Microsoft por robarle la idea para un videojuego de yoga
Roger Avary, ganador de un Oscar por el guión de la película "Pulp Ficition", ha denunciado a Microsoft ante el tribunal de Los Angeles por haberle robado la idea sobre un videojuego sobre yoga. El escritor señala que la compañía de Bill Gates le consultó para saber cómo podía ganar cuota de mercado entre las mujeres.
El doblaje al "español neutro" del videojuego "Halo 2" desata la polémica entre los compradores
A pesar de que en la caja de "Halo 2", el nuevo y exitoso videojuego lanzado por Microsoft esta semana, puede leerse que se encuentra "totalmente en castellano", la traducción en realidad está en "español neutro", según definición de la propia Microsoft. Muchos usuarios se han quejado en diversos foros de Internet de que el doblaje está repleto de modismos mexicanos, como "no le veo las rueditas para prinsipiantes", "vienen naves por montones" o "chavo, ¡qué bueno que llegaste!".
El videojuego “Halo 2” bate las previsiones al vender 2,38 millones de copias en su primer día
Las previsiones del vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, se centraban en que “Halo 2” facturara en su primer día 100 millones de dólares. Se quedó corto. Desde que el videojuego se colocó en las tiendas de Estados Unidos y Canadá el martes a las doce de la noche, se han despachado 2,38 millones de unidades, lo que significa unos ingresos de 125 millones de dólares.
El videojuego "Halo 2" recibe 1,5 millones de pedidos antes de su lanzamiento
Microsoft ha lanzado este martes "Halo 2", la segunda parte de su más exitoso videojuego para Xbox que ha tardado tres años en ser finalizado y que los expertos prevé superará en ventas a las superproducciones de Hollywood. Antes de su llegada a las tiendas ya se habían cursado 1,5 millones de órdenes de compra. Y eso que hace ahora un mes, el videojuego comenzó a circular gratuitamente por las redes P2P.
Sony lanzará en noviembre una versión más pequeña de su PlayStation 2
La compañía japonesa Sony comenzará a vender una nueva versión de su exitosa videoconsola PlayStation 2 (PS2) a partir del 1 de noviembre. Los usuarios podrán adquirir el modelo –que pesará la mitad y será un 25 por ciento más pequeño que el actual– a un precio de 149 euros.
La venta de videojuegos aumentará en el segundo semestre por la rebaja en el precio de las consolas
La ventas de videojuegos ascendieron el año pasado a 15.030 millones de euros, marcando el punto álgido del sector. Tras el relativo estancamiento en el primer semestre de 2004, los analistas consideran que las cifras volverán a mejorar en el segundo, gracias sobre todo a las recientes reducciones de precios aplicadas en Europa sobre las consolas Xbox, de Microsoft, y PlayStation 2, de Sony, junto al lanzamiento de juegos como "Grand Theft Auto", "Halo" y "Doom”.
Un estudio sostiene que el uso de videojuegos reduce el tiempo que se dedica a la televisón
Casi la mitad de los jugadores de videojuegos vio menos la televisión el año pasado o tienen pensado verla menos este año, según detalla un informe que respalda las predicciones que vaticinan el progresivo alejamiento de los hombres jóvenes de la televisión.
Microsoft y Sony rebajan un 25 por ciento el precio de sus consolas en toda Europa
Microsoft y Sony han recortado a la vez el precio de sus respectivas consolas. El descuento, un nuevo frente en la batalla entablada en el sector de los videojuegos, se hará efectivo en toda Europa este mes.